925
收录服务器
1188
注册
92 988
玩家
Custom Items Plugin 可执行物品
自定义项目,自定义触发器,重现你最喜欢的项目!
作 者 Ssomar
发布时间 2020年4月18日
支持核心 Spigot
原生版本
支持版本 1.12,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
点此下载

🎉 ExecutableItems 是一款功能强大的 Minecraft 插件,允许您完全自定义物品的各个方面,并为物品添加独特的激活器。它提供了无限的可能性,让您可以精确地制作和控制自定义物品,就像您设想的那样。插件默认包含 120 多个物品,并且创建过程非常容易理解,尤其是在游戏编辑器中使用 /ei editor 命令时。

✨ ExecutableItems

⚙️ 自定义物品设置

ExecutableItems 插件提供了广泛的自定义选项,您可以编辑大量的设置。插件经过优化,适用于大型服务器。经过三年的开发和用户反馈,我们添加了许多自定义物品设置。

基础设置

  • 动态名称
  • 动态 Lore
  • 附魔
  • 属性
  • 药水效果
  • 发光
  • 彩色发光掉落 (仅限 Premium)
  • 标题掉落
  • 自定义纹理 (仅限 Premium)
  • NBT 标签 (仅限 Premium)
  • 盔甲装饰
  • 盔甲皮革颜色
  • 死亡时保留物品 (灵魂绑定)
  • 耐久度
  • 不可破坏
  • 自定义用法
  • 每日自定义用法
  • 自定义变量
  • 自动物品更新
  • 首次加入时给予物品
  • 锁定在背包中
  • 禁用堆叠
  • 禁止丢弃
  • 仅所有者可以使用

隐藏器

  • 隐藏药水效果
  • 隐藏属性
  • 隐藏附魔
  • 隐藏染料
  • 隐藏旗帜标签

限制

  • 取消物品掉落
  • 取消方块放置
  • 取消工具互动
  • 取消食用
  • 取消合成
  • 取消在箱子/熔炉/切石机/砂轮/物品展示框/锻造台/酿造台/信标/制图台/堆肥桶/发射器/投掷器/漏斗/讲台/织布机中存放
  • 取消附魔/铁砧
  • 取消交易
  • 取消骑马
  • 取消物品燃烧
  • 取消仙人掌删除物品
  • 取消闪电删除物品

🔄 自动物品更新

如果您想削弱过于强大的物品,或者只是编辑设计,可以使用自动更新程序。这样,每个人都可以玩相同的游戏!

📖 简单易用,文档齐全

我们优化了流程,使配置非常简单,但仍能实现复杂的功能。您可以在我们的 Wiki 中找到大量的文档!与其他插件相比,您会感到惊讶!

🔥 触发器/激活器(免费版 20+,Premium 版 100+)

使用 ExecutableItems 的激活器释放您的创造力。借助 EI 的这一独特功能,您几乎可以在每种情况下执行任何操作!此外,我们不断添加优化的新激活器来满足您的需求。使用这些激活器,您可以使您的物品具有动态性并添加您想要的所有能力!

触发器/激活器

只有蓝色的是免费版本中的。

  • PLAYER_ENABLE_FLY:当玩家开始和停止飞行时激活。
  • PLAYER_ENABLE_SNEAK:当玩家开始潜行时激活。
  • PLAYER_ENABLE_SPRINT:当玩家开始冲刺时激活。
  • PLAYER_ALL_CLICK:当玩家左键单击或右键单击物品时激活。
  • PLAYER_BED_ENTER:当玩家右键单击床时激活。
  • PLAYER_BED_LEAVE:当玩家离开床时激活。
  • PLAYER_BEFORE_DEATH:拯救玩家免于死亡并激活。
  • PLAYER_BLOCK_BREAK:当玩家挖掘/破坏方块时激活。
  • PLAYER_BLOCK_PLACE:当玩家放置方块时激活。
  • PLAYER_CHANGE_WORLD:当玩家移动到不同的世界时激活。
  • PLAYER_CLICK_ON_ENTITY:当玩家单击实体时激活。
  • PLAYER_CLICK_ON_PLAYER:当玩家单击玩家时激活。
  • PLAYER_CONNECTION:当玩家登录服务器时激活。(注销时不激活)
  • PLAYER_CONSUME:当玩家成功食用/消耗物品时激活。
  • PLAYER_CUSTOM_LAUNCH:当玩家使用命令 LAUNCH、LOCATEDLAUNCH 和 LAUNCHENTITY 发射投射物时激活。
  • PLAYER_DEATH:当玩家死亡时激活。
  • PLAYER_DECONNECTION:当玩家从服务器注销时激活。
  • PLAYER_DESACTIVE_SNEAK:当玩家停止潜行时激活。
  • PLAYER_DESACTIVE_SPRINT:当玩家停止冲刺时激活
  • PLAYER_DESELECT_THE_EI:如果您在热栏中取消选择 EI 物品,则激活。
  • PLAYER_DISMOUNT:当玩家从骑乘实体中出来时激活。
  • PLAYER_DROP_ITEM:当玩家掉落物品时激活。
  • PLAYER_DROP_THE_EI:当玩家掉落 EI 物品时激活。
  • PLAYER_EDIT_BOOK:当玩家更改书和笔并按下完成或签署书籍时激活。
  • PLAYER_EI_BREAK:当玩家破坏 ExecutableItem 时激活。
  • PLAYER_EQUIP_THE_EI:如果您将盔甲放置在盔甲槽中,则激活。
  • PLAYER_ENTER_IN_HIS_PLOT:如果您进入来自 PlotSquared 插件的地块,则激活。
  • PLAYER_ENTER_IN_HIS_LAND:如果您进入您的土地或您受信任的土地,则激活
  • EI_ENTER_IN_THE_PLAYER_INVENTORY:当物品进入玩家的背包时激活。
  • PLAYER_FERTILIZE_BLOCK:如果玩家用骨粉施肥方块,则激活。
  • PLAYER_FILL_BUCKET:当玩家尝试用桶拾取水或熔岩时激活。
  • PLAYER_FISH_BLOCK:当玩家右键单击鱼竿时,如果鱼竿浮标在方块上,则激活。
  • PLAYER_FISH_ENTITY:当玩家右键单击鱼竿时,如果鱼竿浮标捕捉到实体,则激活。
  • PLAYER_FISH_FISH:当玩家右键单击鱼竿时,如果鱼竿浮标捕捉到东西,则激活。
  • PLAYER_FISH_NOTHING:当玩家什么也没钓到时激活。
  • PLAYER_FISH_PLAYER:当玩家右键单击鱼竿时,如果鱼竿浮标捕捉到玩家,则激活。
  • PLAYER_HIT_PLAYER:当玩家击中玩家时激活
  • PLAYER_HIT_ENTITY:当玩家击中实体时激活
  • PLAYER_ITEM_BREAK:当玩家通过使其失去所有耐久度来破坏物品时激活。
  • PLAYER_JUMP:当玩家跳跃时激活。
  • PLAYER_KILL_ENTITY:当玩家杀死实体时激活。
  • PLAYER_KILL_PLAYER:当玩家杀死玩家时激活。
  • PLAYER_LAUNCH_PROJECTILE:当玩家发射投射物时激活。
  • PLAYER_LEAVE_HIS_PLOT:如果您离开来自 PlotSquared 插件的地块,则激活。
  • PLAYER_LEAVE_HIS_LAND:如果您离开您的土地或您受信任的土地,则激活
  • EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY:当物品离开玩家的背包时激活。(需要 ProtocolLib 才能使此激活器正常工作)
  • PLAYER_LEFT_CLICK:当玩家左键单击物品时激活。
  • PLAYER_PICKUP_THE_EI:当玩家拾取 ExecutableItem 时激活。
  • PLAYER_PORTAL:当玩家使用传送门时激活
  • PLAYER_REGAIN_HEALTH:当玩家恢复生命值时激活
  • PLAYER_RIPTIDE:当玩家使用激流时激活
  • PLAYER_SPAWN_CHANGE:当玩家更改其出生点时激活
  • PLAYER_WALK:当玩家行走时激活。
  • PLAYER_WRITE_COMMAND:当玩家输入命令时激活。
  • PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_ENTITY:当您被实体击中时激活。
  • PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_PLAYER:当您被玩家击中时激活。
  • PLAYER_RECEIVE_HIT_GLOBAL:当您被任何东西击中时激活。
  • PLAYER_RESPAWN:当玩家重生时激活。
  • PLAYER_RIGHT_CLICK:当玩家右键单击物品时激活。
  • PLAYER_SHEAR_ENTITY:当玩家剪切实体时激活。
  • PLAYER_SELECT_THE_EI:当玩家在热栏中选择 EI 物品时激活。
  • PLAYER_TARGETED_BY_AN_ENTITY:当实体以玩家为目标时激活。
  • PLAYER_TRAMPLE_CROP:当玩家践踏农作物时激活。
  • PLAYER_UNEQUIP_THE_EI:如果您卸下 EI,则激活。
  • PROJECTILE_ENTER_LIQUID:如果发射的投射物进入液体并停留足够长的时间,则激活
  • PROJECTILE_HIT_BLOCK:当玩家的投射物击中方块时激活。
  • PROJECTILE_HIT_ENTITY:当玩家的投射物击中实体时激活。
  • PROJECTILE_HIT_PLAYER:当玩家的投射物击中玩家时激活。
  • INVENTORY_CLICK:当玩家在其背包中单击物品时激活。
  • LOOP:只要物品在玩家的背包中,就会重复激活
  • ... 持续开发中

🤝 Discord

✔️ 自定义要求

使用插件,您可以为激活器添加您想要的所有要求,其中一些已经实现,以使您的生活更简单!(金钱、法力、经验、物品)但是您可以轻松地添加您的自定义要求,因为它支持来自其他插件的占位符!

✨ 自定义条件和自定义命令

我们没有忘记任何部分!在这些激活器中,您将能够检查和运行所有内容。我们努力开发了一个自定义库 SCore,它提供 100 多个自定义条件和 100 多个自定义命令。

⏱️ 冷却

您可以为物品和激活器添加冷却,但不是简单的冷却!具有许多功能的冷却:以秒或刻度为单位的自定义时间、自定义冷却消息、在玩家断开连接时暂停冷却、根据玩家的占位符暂停冷却,您还可以为所有玩家添加全局冷却。

💡 可能性和示例

使用 ExecutableItems 释放您的创造力!虽然自定义物品的可能性是无限的,但我们创建了一个物品列表来展示此插件的强大潜力。我们还重新创建了最受欢迎的 MMO 游戏和服务器的许多物品。以下是一些示例(非详尽列表,加入 Discord 并提出您的想法,我们将帮助您创建它!):

更多示例

它包含 Premium 示例,因此并非所有示例都与免费版本完全兼容。

  • 尊重受保护区域的挖掘工具
  • 连锁挖矿镐
  • 带冷却的枪械
  • 用于水和熔岩的海绵
  • 抓钩
  • 爆炸弓
  • 无限方块
  • 无限水和熔岩
  • 变形工具
  • AoE 伤害/效果剑
  • 彩虹头盔
  • 粒子特效
  • 自动引爆的 TNT
  • 物品转换器
  • 自定义不死图腾
  • 从 1 件到 4 件奖励的盔甲套装
  • 弓箭修饰符,当它落在目标上时会产生很酷的效果
  • 将您传送回死亡地点的召回物品
  • 点击连击,例如您必须按左+左+右才能激活激活器
  • 自动合成器/自动压缩器
  • 自定义镐可以破坏的方块的白名单/黑名单
  • 不需要重新装弹即可射击的弩
  • 需要燃料的物品
  • 投射物雨
  • 可以帮助您躲避敌人攻击的盔甲
  • 需要充电才能激活其攻击技能的物品
  • 发射将玩家和生物从该位置推开的箭的物品
  • 飞行时带有粒子的鞘翅
  • 一次帮助建筑商放置多个方块的方块放置工具
  • 自定义条件,当您在一段时间内尚未击中任何东西时,粒子是否会出现
  • 允许您造成猛冲伤害、冲过敌人并造成伤害的物品
  • 一次具有 5 种能力的物品
  • 空中跳跃、二段跳、三段跳等
  • 您可以更改主要增益效果并使用次要增益效果的便携式信标
  • 分配一个标志以实时显示您的坐标
  • 将目标生物拉向您
  • 允许您向前或向后传送的物品
  • 帮助您重新种植您破坏的农作物的物品
  • 根据您损坏目标的次数来增加伤害的物品
  • 您受到伤害的次数
  • 给定半径内的敌人
  • 当扔到地上时,附近的所有玩家都会失去所有效果的物品
  • 立即生长农作物的骨粉
  • 检测玩家移动的物品
  • 自动熔炼它们破坏的方块并指定哪些将被熔炼的物品
  • 伤害攻击者或给予攻击者效果的物品
  • 随着时间推移伤害目标的物品
  • 当扔出时,它会破坏一个区域的方块,您可以指定哪些方块被破坏的物品
  • 将附近的生物拉到一个位置并将它们推向一个方向的物品
  • 允许您跳跃并在着陆时造成区域伤害的物品
  • 允许您冲过目标的物品
  • 允许您拥有 2 种攻击形式并切换第 1 种和第 2 种攻击形式的物品
  • 允许您在潜行时停止投射物移动的物品
  • 允许您向上抛掷敌人并通过向前或向后冲刺在空中伤害他们的物品
  • 允许您将坐标保存到物品中并在该位置触发闪电的物品
  • 可以将区域从一个方块转换为另一个方块的物品
  • 发射可以造成区域伤害爆炸和后效的投射物的物品
  • 在您的脚上产生彩虹粒子的靴子
  • 具有特定奖励战利品的自定义鱼竿
  • 在附近目标上生成蝙蝠并右键单击以收获特定蝙蝠以获得生命值的法杖
  • 集成其他插件,例如 MMOItems 并让这些自定义物品插件运行 ExecutableItems 激活器
  • 将生物推开或将生物拉向投射物着陆位置的投射物
  • 具有自定义后坐力的枪械
  • 可以发射多种类型子弹并为每种类型子弹分配特定效果的投射物
  • 允许您穿过实体方块的物品
  • 允许您暂时将一个区域转换为特定方块并在一段时间后恢复到其原始状态的物品
  • 计算您破坏了多少方块的工具
  • 计算您杀死了多少实体的剑(全局或专门地)
  • 每杀死 5 个敌人增加伤害的武器
  • 防止您受到特定伤害的靴子,例如“无跌落伤害靴”
  • 基于您的生物群落具有不同行为的物品
  • 从上方召唤三叉戟并飞向您的方向并在着陆时爆炸的武器
  • 允许您在无法造成伤害的同时不受伤害的盾牌
  • 当扔出时,可以清除区域内受影响目标的药水效果
  • 根据您与目标之间的距离造成更多伤害的武器

🔌 支持许多插件

  • 头部插件:HeadDB, Head Database
  • 领地 & 保护插件: WorldGuard, Lands, IridiumSkyblock, SuperiorSkyblock2, GriefPrevention, GriefDefender, Residence, PlotSquared, Towny, Terra, ...
  • 魔法插件: Aurelium Skills, EcoSkills, MMOCore
  • 物品插件: Oraxen, ItemsAdder, ..
  • 附魔插件: AdvancedEchanments, Enchants Squared, ExcellentEnchants, Eco Enchants ..
  • 自定义掉落插件: MythicMobs, LevelledMobs, RoseLoots, Wildstacker, ..
  • 商店插件: ShopGui+, ShopKeepers, Tradesplus ...
  • 自定义合成插件 : ExecutableCrafting in dev .. and the other also