EntityTrackerFixer 实体追踪修复 修复实体延迟 | |
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取消跟踪服务器根本未使用的实体 |
作 者 | Esmorall |
发布时间 | 2019年8月30日 |
支持核心 | Spigot | 原生版本 |
支持版本 | 1.14,1.15,1.16 |
插件详细介绍
用于解决 Minecraft 1.14 - 1.16 版本服务器中因实体追踪导致的卡顿问题。
该插件会定期取消追踪不在玩家追踪范围内的实体,并在玩家靠近时重新追踪,以提高服务器的 TPS。
# 是否在控制台输出与实体交互的信息?
# - 默认值: true
log-to-console: true
# 是否禁用未追踪实体的刻操作?
# 注意 1: 此选项仅适用于 1.16.1 及以上版本的服务器
# 注意 2: 此选项处于试验阶段,可能存在错误
# - 默认值: true
disable-tick-for-untracked-entities: true
# 插件是否在所有世界中执行任务?
# 注意: 如果设置为 true,将忽略 "worlds" 选项
# - 默认值: false
enable-on-all-worlds: false
# 多久(以刻为单位)检查一次“残留”实体?
# - 默认值: 400
untrack-ticks: 400
# 服务器的 TPS 低于多少时才采取措施?
# - 注意: 将此值设置高于 20 将跳过此检查,允许任务全天候运行。
# - 默认值: 19.5
tps-limit: 19.5
# 多久(以刻为单位)检查一次靠近未追踪实体的玩家?
# - 默认值: 40
check-untracked-entities-frequency: 40
# 距离未追踪实体多远(以方块为单位)查找玩家?
# - 默认值: 30
tracking-range: 30
# 在哪些世界执行任务?
# - 默认值: [world, world_nether, world_the_end]
worlds:
- world
- world_nether
- world_the_end
用于解决 Minecraft 1.14 - 1.16 版本服务器中因实体追踪导致的卡顿问题。
该插件会定期取消追踪不在玩家追踪范围内的实体,并在玩家靠近时重新追踪,以提高服务器的 TPS。
# 是否在控制台输出与实体交互的信息?
# - 默认值: true
log-to-console: true
# 是否禁用未追踪实体的刻操作?
# 注意 1: 此选项仅适用于 1.16.1 及以上版本的服务器
# 注意 2: 此选项处于试验阶段,可能存在错误
# - 默认值: true
disable-tick-for-untracked-entities: true
# 插件是否在所有世界中执行任务?
# 注意: 如果设置为 true,将忽略 "worlds" 选项
# - 默认值: false
enable-on-all-worlds: false
# 多久(以刻为单位)检查一次“残留”实体?
# - 默认值: 400
untrack-ticks: 400
# 服务器的 TPS 低于多少时才采取措施?
# - 注意: 将此值设置高于 20 将跳过此检查,允许任务全天候运行。
# - 默认值: 19.5
tps-limit: 19.5
# 多久(以刻为单位)检查一次靠近未追踪实体的玩家?
# - 默认值: 40
check-untracked-entities-frequency: 40
# 距离未追踪实体多远(以方块为单位)查找玩家?
# - 默认值: 30
tracking-range: 30
# 在哪些世界执行任务?
# - 默认值: [world, world_nether, world_the_end]
worlds:
- world
- world_nether
- world_the_end
/entititrackerfixer reload
别名: /etf reload
权限: entititrackerfixer.reload
描述: 重新加载插件,应用配置文件的新值并重启任务。如果您喜欢这个插件,可以通过以下链接在我的服务器商店购买物品支持我:
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