OnePlayerSleep 单人睡觉 | |
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根据OnePlayerSept数据包,如果玩家睡着了,有条件地通过夜间/风暴 |
作 者 | Leaf26 |
发布时间 | 2020年3月26日 |
支持核心 | Spigot | 原生版本 |
支持版本 | 1.16,1.17,1.18,1.19 |
插件详细介绍
OnePlayerSleep 是一款轻量级的 Spigot 插件,灵感来源于 OnePlayerSleep 数据包。它允许单人通过睡觉跳过夜晚和清除雷暴,为以社区为中心的 Minecraft 服务器增添活力。插件具有高度可配置性,包括睡眠消息、时间同步、幻影生成等。
该插件通过设置一些任务来流逝时间,选择一条消息,并将消息传递给所有相关的玩家。
通过配置选项,您可以添加任意数量的睡眠消息,随机化每个玩家的消息,传递消息并与其他世界或维度同步,添加世界名称的占位符,重置所有相关玩家的 TIME_SINCE_REST 统计信息,设置一个睡眠冷却时间以防止睡眠消息泛滥,更改睡眠时夜晚流逝的速度,甚至缩短允许睡眠的时间范围。
如果实际上只有一个玩家在线看到消息,则会跳过该消息。 OnePlayerSleep 兼容 EssentialsX 和 SuperVanish 等插件,这些插件将 setSleepingIgnored 设置为 /afk 和 /vanish 的一部分。
使用此插件,我们可以添加任意数量的具有自定义文本、自定义悬停文本、自定义唤醒文本,甚至 Bukkit 颜色代码的消息!
每条消息都有一个可配置的被选择的几率,从所有消息几率值的总和中选择。
默认情况下,睡眠公告不会发送给其他世界的玩家,但配置允许我们共享时间并将公告发送到其他世界、其他维度或两者:
以及重新格式化 messages.yml 中的消息。
消息的随机选择是异步运行的,以保持主线程的性能。
此插件支持所有消息中的 PlaceholderAPI 占位符,并且还有一些自己的占位符。
添加了两个占位符以与 PAPI 一起使用 (wiki):
%oneplayersleep_sleeping_player_count%
- 当前正在睡觉的玩家数量%oneplayersleep_total_player_count%
- 插件未忽略的玩家数量/sleep
- 强制跳过当前世界的时间。需要权限: oneplayersleep.sleep
/opsreload
- 重载插件配置。需要权限: oneplayersleep.reload
这是插件的配置文件示例:
# Configuration for OnePlayerSleep
settings:
# Whether or not to enable debug mode.
debug: false
# The tick rate at which the night passes while sleeping.
tickRate: 100
# The amount of time passed per tick.
timePassedPerTick: 100
# The range of time that sleep is allowed in the overworld (0-23999)
sleepStart: 0
sleepEnd: 12000
# Should players in vanish or afk be ignored?
ignoreAfkPlayers: true
ignoreVanishedPlayers: true
# Should sleeping be enabled in the nether and the end?
enableNetherSleeping: false
enableEndSleeping: false
# Whether or not to reset the TIME_SINCE_REST statistic.
resetTimeSinceRest: true
# How long to wait before sending another sleep message (in ticks).
bedCooldown: 200
# Should we sync the time across all worlds?
syncTime: false
# What should we sync to?
syncTo:
# Should we sync to the overworld?
overworld: true
# Should we sync to the nether?
nether: false
# Should we sync to the end?
end: false
# Per world settings
perWorld:
# The default settings for all worlds.
default:
# Should we send messages to this world?
sendMessage: false
# Should this world sync the time?
syncTime: false
# Example world settings
world_nether:
sendMessage: true
syncTime: false
messages:
# Whether or not to send messages to players who are sleeping.
sendToSleeping: false
# A list of messages that can be sent when a player sleeps.
sleepMessages:
- message: "&b%player_name% &7is now sleeping."
chance: 100
- message: "&b%player_name% &7has gone to bed."
hoverText: "&7Good night!"
chance: 50
- message: "&b%player_name% &7is dreaming of adventure."
wakeUpText: "&7They wake up refreshed!"
chance: 25