WorldSystem 每个玩家一个世界的解决方案是你梦寐以求的。现在有超过10种语言的版本 [1.8 - 1.16] | |
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每个玩家一个世界的解决方案是你梦寐以求的。现在有超过10种语言的版本 | |
作 者 | trainerlord |
发布时间 | 2017年11月19日 |
支持核心 | Spigot | 原生版本 | 1.17 |
支持版本 | 1.7,1.8,1.9,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16 |
插件详细介绍
我确信您在问 WorldSystem 是什么。
WorldSystem 是一个插件,每个玩家都可以在其中获得一个世界。在那里,他们可以建造、玩耍和做任何他们想做的事情,而不会在一个世界中造成压力。世界所有者还可以添加其他玩家并管理他们在他的世界上的权限,就像他被允许构建、传送或更改他的游戏模式一样。
当玩家创建新世界时,您还可以设置一个模板,然后将其克隆。
特点:
-完全可定制的消息
- 事件驱动且易于使用的API
- 支持英语、德语、匈牙利语、西班牙语、俄语、芬兰语、中文和荷兰语
- GUI(100% 可配置)
-许多权限
- 当世界为空时删除世界
-低CPU/RAM 使用
-滞后检测
-自动更新
-创建异步世界且速度惊人(仅 1.8 - 1.12.x)
- PlaceholderAPI 支持
- 世界所有者的权限系统
- 自定义世界边界和所有游戏规则
- 付费生成器的生成器设置
- 自动删除长时间未加载的世界